友人の赤t白レシピで出てきました。

PTQ6-1から残念ながら抜けれなかったけど、相当強そうなのでリストもらいました。

1R ボロスウィニー ○×○
「威名の英雄/Fabled Hero」はやっぱり強いですね。
自分も注目のカードです。

2R ナヤオーラ ○○
相手の事故。ナヤオーラの宿命とはいえ、事故負けは辛いですよね。
呪禁バントでGP横浜参戦したので気持ちは分かります。

3R ボロスバーン ×○×
ヤンパイを2枚並べられて除去が無い。
1ゲーム目はどうしようも無く投了。
2ゲーム目は普通にビートして勝ち。
3ゲーム目は引き勝負負け。マリガンからのスタートだし仕方が無い。

結果は2-1でしたがデッキ強い!

週末のGPTはこのデッキで出ようと思います。

ブリッツはちょっとお休み。


新しいカードでモーギス出てましたね。

ぱっと見強そうだと思ったけど、冷静に見ると弱そう。

信心7でクリーチャーになるくらいなら狂信者で7点の方が強いし、4マナでアップキープに2点与えられる(かもしれない)ってどうなの…。

今のところは凄く弱い硫黄の渦だと思います。
昨日は所沢で行われたPTQに参加。

0回戦で西武新宿線の各駅停車分からん殺しにあいそうになり、最寄り駅からタクシープレイでぎりぎり0回戦勝利しました。

トーナメントで良くお会いする方と偶然駅で一緒になって、4人でタクシー乗って「マジックは0回戦が大切」という話をしたり。なんだかんだ楽しい0回戦でした。
(ちなみに前日のPTQで僕はこの方に負けている)

会場ついて受付したのはいいけど、デッキが決まってない。

前日のPTQで4-5という結果を残した赤単ブリッツを解体し、ラクドスブリッツにしていたのですが、やっぱり一緒にやってきた赤単ブリッツに直前で変更。

使い込んだデッキを信じるのが一番です。


1R 赤t白 バーン ××
「若き紅蓮術士/Young Pyromancer」と火力満載という絶対当たっては行けないデッキ。せめてショックが引けていれば良かったのだけど、それどころか「戦導者のらせん/Warleader’s Helix」を3枚引かれるという運の悪さ。普通に負け

PTQ1回戦負けとかオポ低いし本当にやる気がそがれる。

2R 黒白赤 ○○
こちらの回りと相手の土地事故により勝ち。
1ゲーム目は先手とれたから間に合った。
そこまで相性が良く無いから「幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council」まで最速でいかれたら負けでした。

3R エスパー人間 ○○
サイドに「火花の衝撃/Spark Jolt」をとっていたり、エスパー人間には結構有利つきます。それ以前にぶんまわってくれて、あっさり勝利。
相手の方は中国の方でしたが、かなり怒った状態で席を立ち去りました。

早く終わったので何か飲もうかなと思って外に行ったら、先ほど対戦した中国の方がいた。日本語しゃべれないから、何とか英語でコミュニケーションをとったのですが、北京から遠征してきたとのこと。
その後デッキを見せたら「良いデッキだね」と言ってくれたり「火花の衝撃/Spark Jolt」のサイドが良い選択だと言ってくれました。

「あなたの引きが良くてすぐゲームが終わってしまいイライラしていた。申し訳ない」という感じで謝ってきました。その後にグッドラックと握手した。

勝ち負けのゲームだから負けるとイライラしますが、気持ちよくプレイしたいですね。

4R コロッサルグルール ○○
あまり当たりたくないデッキ。「世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater」が大嫌い。マナクリ焼いてこちらの速度より2テンポ遅くさせるのと、「タイタンの力/Titan’s Strength」の使い方が勝負の決めて。
今回は相手のドロー運にも助けられ勝利。

半分終わって3-1まで持ち直した。

5R 青単信心 ×○○
せっかく3-1まで盛り返したのに、ここで青単とかやめてくれ
本当に心からそう思いました。
1ゲーム目の先手で「波使い/Master of Waves」から完敗した時は無理だなと諦めたw 青単相手のサイドボードは何回もやってきたから迷わず12枚交換。

2 ショック/Shock
4 変わり谷/Mutavault
2 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
4 頭蓋割り/Skullcrack
1 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars

ブリッツ相手の「海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea」は本当に弱くて3ターン目に出されると安心するレベル。

タッサ、波使いキープをしてもらえると戦えます。
返しで全力で倒すので。「潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage」がしっかりいるキープだと8割以上無理です。

今回ここで青単を越えられたのは本当勢いがあった。

6R 黒単信心 ○○
黒単も飽きるほどやったうえに、対戦相手の方は僕のカード群をあまり経験無いようだったので分からん殺しもさせてもらいました。
1ゲーム目にカードテキストの確認が多かったので、サイドプランは黒単用にせず、ミジウムをショック変えただけにしました。
デッキの動きが良くわからないというのはそれだけでアドバンテージなので。

ここまできて0-1からの5-1という結果。
次勝てばTOP8の目も出てくるなと思いつつ7R。

7R 青白コン ××
予選一位通過したプロでした。でも青白コンは有利ついていると思っていたので相手が誰でも突破するチャンスは十分にあると思っていた。下手にコロッサルグルール引くよりもラッキーくらいに。

結果は惨敗。1ゲーム目は相手のライフを残り2点まで削っている状態で、相手のアップキープに「稲妻の一撃/Lightning Strike」を2発打ち込むもしっかりカウンター。
相手ハンド3枚だったのですけどね、、。それまでにカウンター使っているし啓示も打ってないのにしっかりカウンター持っているんだもんな。
その後にこちらは何も引けなく、相手は啓示打って負け。
2ゲーム目も5点まで削って届かず。

まさか青白コンに惨敗とは。感想戦したけど、アップキープに稲津の一撃2連発のプレイは特に間違ってない判断ということでした。うーん、引きの強さもプロの強さかな。自分では一点、ショックと稲妻の一撃を打つ順番間違えたかなというところがあったので悔やまれる。

晴れる屋で青白コン使い込んでいる人がいたら対戦したいです。

そんなわけで5-2で目がない状態で最終ラウンド

8R エスパー人間 ×○○
1戦目は何も引けなくて普通に負け。マジックしてない。
サイドボード後からは有利つく感じなのでしっかり削る。
ちなみに「思考囲い/Thoughtseize」というカードもあまり好きではありません。
長くなってしまったので理由は機会があれば。


最終的に6-2という結果でした。
プレイマット見ていたら本当に欲しくなってしまって、悔しいです。
3月にもあるのでそこでもっと頑張ろう。

一昨日はオリジナルの赤黒ブリッツで平日トーナメントに参加。
2-1だけど調整すればかなり良さそう!

今週のPTQは赤単ブリッツで出ると思いますが、赤黒もどんどん調整していこう。


さて、ブリッツは土地を絞っているので土地1枚キープします。

マリガンしても土地2枚こないですからね。

先行で相手のデッキが分からない1ゲーム目、山1枚、アクロスの十字軍、ドラゴンのマントルはキープなのかどうか。

残りがタイタンの力、ショック、1マナクリーチャーであったり、
炎樹族、向こうみずな技術などのぶんまわりハンドなら余裕キープ。

残り53枚あるデッキから、次のドローで山を引く確率は16/53
ドラゴンのマントルを考えると、2枚引いて山を1枚も引き当てられない確率は1-((53-16)/53 * (52-16)/52) なので、約51.7%で土地を引けます。

そこでタイタンの力があった場合はマントルとタイタンどちらをプレイするか。

普通は土地が詰まるとマントルで土地を引いてセットランドに期待すると思いますが、最近はタイタンで2ターン目にトークン出しつつ5点殴れば、1回土地を置くのが遅れても削りきれると踏んでいます。

サイド後で相手が黒単だとファリカで届かなくなるのですが、どんな相手でどんな展開をされると負けるのかが感覚で分かってきました。

1. 自分のデッキを理解する
2. 洗練されたサイドボード
3. マリガンの判断

以上を意識して構築したいと思っています。

※正しいかの判断は結局のところプレイしまくるしか無いのかな
サイドボードは出る度に微調整が入ってますが、最近は連日トーナメントだったためほぼ固定してきました。

メタは何かと考えたら、最近はまんべんなく当たると思ってます。
青単、赤単、黒単、コロッサルグルール、エスパーコン、青白コン、エスパーミッドレンジ 本当に何でもいますよね。

その中でも青白コン、エスパーミッドレンジあたりが多いので各サイドプラン
コントロール相手、生物相手の考え方の基準になっている。エスパーミッドレンジは相手のデッキが微妙にあるので1ゲーム目次第ではあるなというところです。

【サイドボード/15】
2 ショック/Shock
4 変わり谷/Mutavault
2 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
4 頭蓋割り/Skullcrack
1 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2 火花の衝撃/Spark Jolt

■青白コン
【ドラゴンのマントル 4】→【変わり谷 4】
谷は「至高の評決」「拘留の宝球」ケアだけで強い。マントルは英雄的なメリットが半減するマッチなので抜く。変わり谷を4枚入れることによってキャントリップなくても回るデッキになるので大丈夫。これで実質4枚クリーチャーも増えている。

【アクロスの十字軍 2】→【火飲みのサテュロス 2】
ほぼデメリット無しの1マナ2点アタッカー。
マントル抜かしているからアクロスの十字軍も減らす。

【 闘技場の競技者 4】→【頭蓋割り4】
火力が強い上に啓示を始めとする回復無効化。競技者は英雄的のメリットが無いし、そもそもマントル抜かす以上バニラに近い。

【ミジウムの迫撃砲 2】→【ショック 2】
腐るカードよりも火力。ジェイスいると負けるから全力でジェイスに打っていく。

青白にはメインから大分強いのが盤石になる

■エスパーミッドレンジ
【ミジウムの迫撃砲 2】→【火花の衝撃】
火花の衝撃ってなんだっけっていうくらい使われていない。
「万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon」
「果敢なスカイジェク/Daring Skyjek」
「威圧する君主/Imposing Sovereign」
「リーヴの空騎士/Lyev Skyknight」
全部1マナで倒せる上にライブラリー操作が出来ている。
テンポアドバンテージ、ハンドアドバンテージを得られる強カード(リーヴは出た時点で仕事されていますが)

【稲妻の一撃 2】→【ショック】
3点で焼きたいのがいないのでショックで良さそう。

エスパーミッドレンジに関してはかなり迷いどころなのだけど、デーモン越えるのにミジウムを打つことはないので、英雄的でタップなりブロック不可で突破するプランが良いと今のところ思っている。血男爵がいたらミジウム残す。
オブゼダートはマジでやばい。隠れる状況はほぼ負けているので、やるとしたら残りの「稲妻の一撃」の2枚を「頭蓋割り」

ザスリッドの屍術師はブリッツ相手に全く間に合ってないので放置。


正解か分からないことを長文書くと自信がなくなってきます。
マジックはサイド戦ですからね。1枚1枚に対して答えを探して行くのが楽しいです。

現在調整している2色ブリッツは、メインから様々なカードに対して自分なりの解答を詰め込んだ集大成。調整さえ間に合えばPTQ持ち込みたい。
仕事始まったし、調整相手がいるわけでもMOやっている分けでもないので辛いです。

WindowsのOS買ってMacに入れようかな…。
本日でPWP780くらいまでいきました。名古屋は2bye確定。

1500の3byeまで半分ですが、ブリッツと共に3bye目指そうと思います。

赤単ブリッツ、赤t白ブリッツ、白赤ブリッツ色々試しましたが、赤単が一番強いです
(今調整しているメインが半分以上変わったブリッツが一番強いとは信じています)
カードは色々試したので、選択理由を自分でも忘れないようにメモ。

【メインボード/60】
■土地(17)
17 山/Mountain
20枚から1枚づつ試したけど17枚がちょうど良かった。
後攻で土地一枚とアクロスの十字軍、マントルの場合は確実にキープ
先攻でもキープ。デッキに28.3%しか入ってないカードが次のドローで30%近くの確率で引けて、マントルまであるのにマリガンは消極的。

■クリーチャー(23)
3 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
無いと勝てない。引きすぎても勝てない。
1. 「波使い」のトークンが越えられる
2. 「群れねずみ」のトークンが越えられる
3. 先制攻撃が本当に偉い
4. 「森の女人像」や「凍結燃焼の奇魔」を「タイタンの力」で越えた時にトランプルで無駄にならない
ただし、怒り狂うゴブリンなので4枚は入れたくない。

4 アクロスの十字軍/Akroan Crusader
このデッキのキーカード。実はネタバレしてしまったら勝てなくなるくらいの理由がありますが、勝てなくなるので言いません(笑

4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
単純な打点で、赤の1マナでここまで使いやすいのは中々いない。「ゴブリンの先達」くらいかな。
「渋面の溶岩使い」とか「ゴブリンの従僕」みたいなのはいますけどね。
安定の4枚

4 灰の盲信者/Ash Zealot
最初は抜いていました。ただし何を抜いたら勝率が下がるのかを検証していたら
灰の盲信者を抜いた時が一番下がっていたんですよね。
4枚間違いなし。

4 闘技場の競技者/Arena Athlete
英雄的なクリーチャーはバニラなので枚数迷う。最初は「火拳の打撃者」を選択していましたが、
英雄的誘発でこいつだけで5点殴れる可能性、2体封じられる可能性がある方が強い。
4枚の理由は「炎樹族の使者」からの強い動きを太くするため。

4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
強い

■スペル(20)
2 ショック/Shock
「群れネズミ」「潮縛りの魔道士」「漁る軟泥」「灰の盲信者」「エルフの神秘家」
すぐに除去しなくてはいけない生物(タフネス2以下)が多すぎます。上記は理由上げなくても明解なのを列挙。

4 タイタンの力/Titan’s Strength
稲妻に占術がついているのに弱いわけがない。

4 向こう見ずな技術/Madcap Skills
環境最強オーラ。個人的には「ひるまぬ勇気」よりも強いと思ってる。

4 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
アドを生んでくれるかもしれないカード。英雄的以外にも先制攻撃につけるととても強い。
土地17で回すのとシナジーのために4枚。

2 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
越えなくてはいけないタフネス4をみんな使っている。
「凍結燃焼の奇魔」への回答が多いかが勝率の鍵だと思う。

4 稲妻の一撃/Lightning Strike
赤赤で追放のインスタント3点ください。

後日はサイドボードのメモ。マジックはサイドからが本番だから練習しないとなー。
今日はPTQ行ってきました。

連日なこともあり、新しいことは試さずにいつもの赤単ブリッツ。

結果は5-3で残念な感じ。それにしてもお腹やばかった。

会場向かう途中のコンビニに入って、初手ビオフェルミンからの消化に優しいお昼を選択する消極的なプレイング。

この時点で肉体的ダメージと、長期戦を耐えられるかという精神的アド損でした。

1R 黒単 ○×○
今までデーモンはブリッツに大してそんなに強く無いと思っていたけど、
最近は中々突破できない。突破出来ない時は英雄的でトークンが出てない時だから、回りが悪いときですね。先攻の時だけきっちり勝ちました。

2R 赤t緑 ×○×
自分のデッキよりちょっとだけ重いスライ
マグマの噴出、チャンドラのフェニックスあたりのカードが入っていた。緑はゼナゴスを見たかな。マグマの噴出からの占術が除去引かれてまずい感じ。
最善のプレイをしたと思うけど、もう少しのところで負け。
相手のプレイも引きも良かった。

3R 青単信心 ××
無理

4R 赤黒白バーン ○○
全体除去、稲妻のらせんケアがちょっと面倒なマッチ。
引きも良くなんとか勝利

5R 赤黒緑 ×○○
ジャンドは相手の手札を一回見てみたと思うマッチ。
生物と除去どちらを優先してキープするのだろう。
何かサイドから入れた除去があってキープして生物引けなくて負けとか、思ったよりさばくの間に合わなくて負けとかありそう。ビート使っている人は自分より2段階くらい早いデッキと当たる時のキープ基準難しそうですね。


5Rが終わり3-2で勝ち越しが見えてきました。

6R 白黒アグロ ×○×
多分サイド後は分が悪い。メインで勝てなかったのが痛かった。
プレイヤーはたまにショップで見る方でしたが、プレイが上手くてごまかせない。
負けが濃厚だったから、

(攻撃を深読みして通してくれないかな、ダメージ少しでも通したいけど、ショックを除去に使ってしまうと負け確定だな)

とか思いながら攻撃。結局普通にブロックされてブロッククリーチャーにショック打つという2点損プレイ。大きなミスしてもらわないと負けるような展開は厳しいですね。

7R エスパーミッドレンジ ○×○
3ゲームとも相手のライフが1点で止まる。
2ゲーム目は、1点からオブゼダートを展開され逆転負け。
オブゼダートは好きなカードだから使っているのが自分じゃなくて悔しい(笑
エスパーミッドレンジは楽しそうだから使ってみたいな。

8R 黒単 ○×○
メモ紛失なので曖昧。
3ゲーム目にダブルマリガンから最速に近い動きしたので勝てました。

というわけで5-3ですが、7Rまで1回もアクロスの十字軍の英雄的が誘発しなかったです。除去されたというわけではなく、手元にこなかった(きた時はスペル無かった)
ただの1/1バニラが4枚入っているデッキと同じだったわけで、そりゃ勝てないです。

終わった後は最近大会で知り合った方にデッキ見せて頂いたり、ブリッツのレシピシェアしたり。自分のデッキに少しでも興味持ってくれる方がいると思うと嬉しいです。

というわけで今のでメインになってから
GP静岡11-4
GPT 4-3
GPT 7-1-1
PTQ 5-3

38戦27勝11敗

調整していた時も含めると大会で50戦はしたでしょうか。
勝率は7割強ですが、PTQベスト8に残れなかったのでデッキを少し変更しようと思います!

参加予定はありませんでしたが、時間が出来たので参加してきました。

デッキは前回と同じブリッツで、結果は4-3。最初に0-2してからかなりプレイが雑になってしまった。あと全体的にプレイヤーレベルが高い気がしました。

1R 赤単信心 ×○×
先行の時だけ勝てる感じで、後攻で負ける割合が赤単信心は露骨。
ダイスが重要。

2R 青単 ×○×
かなり厳しい。赤緑と同じくらい相性最悪。
軍勢の忠節者の大隊が誘発、先制攻撃を得たクリーチャーを波使いでブロックしてきたので、ブロック指定後に頭蓋割り。先制攻撃解決して波使い倒そうとしたらジャッジ呼ばれました。中々気がつき難いですよね。

ここで0-2早くも目無し

3R 緑単信心 ○○
相手のマナクリ焼いてたらナイレア置物でそのまま勝ち

4R 緑単信心 ○○
3Rと大体同じだった気がします。

5R 白黒緑のリアニ ○×○
最近見かけない静穏の天使だけど、出されると突破無理。
ケンタウルスの癒し手も最近みないけどつらいですね。
ほぼいないので対策はしてない。サイドもどうしていいか分かりませんでした。
上手い具合に勝てたので運が良かった。

6R 赤単信心 ××
1ゲームも取れないの久しぶりな気がした。
ボロスの反攻者がいる状態で3体アタック、灰の盲信者をブロックされ先制攻撃解決で他のやつを倒される。先制攻撃とか全く考えてない適当プレイっぷり。
何回か対戦したことのあるかなり強いプレイヤーなので、こんなことしてたら絶対勝てませんね。反省。

7R 青黒コン ○○
青系のコントロールとは相性が良い。大抵アショクはスルーです。
ジェイスはほとんどの場合全力で倒します。タイムウォークな感覚であいつはつらいです。

4-3で勝ち越しではあるけど内容はお粗末。

今からPTQなので本日はしっかり頑張ってきます。

最初から言い訳みたいですが、お腹痛くてピンチです。
対戦相手の方は長考をおすすめします(笑
ブリッツで参加してきました。
予選は6-0-1の1位抜け。

メインとサイドはこんな感じです。

【メインボード/60】
■土地(17)
17 山/Mountain

■クリーチャー(23)
3 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
4 アクロスの十字軍/Akroan Crusader
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4 灰の盲信者/Ash Zealot
4 闘技場の競技者/Arena Athlete
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary

■スペル(20)
2 ショック/Shock
4 タイタンの力/Titan’s Strength
4 向こう見ずな技術/Madcap Skills
4 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
2 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
4 稲妻の一撃/Lightning Strike

【サイドボード/15】
2 ショック/Shock
4 変わり谷/Mutavault
2 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
4 頭蓋割り/Skullcrack
1 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2 火花の衝撃/Spark Jolt

予選の各ラウンドはこんな以下のような感じ。

1R 黒緑白ビート ○×○
黒緑白のネクラカラー。今ではドランカラーというやつですね。
この色は「森の女人像/Sylvan Caryatidが」きついです。
ただしタイタンケアとかを慣れてない人が多いので対戦はしやすいですね。

2R 白緑黒ビート ○○
2連戦なので流行っているのかと思いましたが、今日はドローが冴えてました。
「荒野の収穫者/Reaper of the Wilds」は厄介ですが、入れている人も
使い慣れていない人が多い印象。運用分かるとかなり強そう。

3R 白黒コン ○○
コントロール気味の白黒はそこまで相性悪くない感じ。
サイドボードを下手すると一気にやられます。

4R 青白コン ○○
ここでフィーチャーマッチ。
正直青白はお客様です。サイドから11枚投入なので除去をケアする
動きさえミスらなければ特に問題なし。
といっても上手いプレイヤー多いのですが。

5R 黒コン ×○○
ブリッツとの対戦を分かっている黒コンとの対戦はかなりヤバいです。
ただ自分が戦い慣れているのがアドバンテージ。「ブリッツを知っている=アーキタイプとして知ってる」人が多いですが戦い方を知っている人はかなり少ない印象。ブリッツなんて警戒するくらいなら他を対策しますよね。

2戦目はぶんまわり。3戦目は使い慣れている感じが出せました。

6R 赤緑ビート ○○
4-1の方とあったのでIDではなく普通に対戦。
青単以上に苦しいマッチ。ブリッツを使っていて一番当たりたくありません。
ただ、分からん殺しをさせて頂きました。
ブリッツ相手の経験値なんて中々つめないですからね。
そこもブリッツを使う理由の一つだったりします。

7R ID

そんな感じで6-0-1で決勝へ。

シングルイリミネーション

1R エスパーミッドレンジ ○×○
相性が悪いカードが多いので厳しいマッチ。
ただ本当にドローが強かった。欲しい時に火力トップしました。
運良く勝てた感じです。

2R ラクドスミッドレンジ ○××
2ゲーム目にあり得ないプレイミス。
勝ち確定だったんじゃないかなと思います。勝っていれば決勝は青白コンだった
ので、かなり有利でした。残念!

色々考えた結果最悪の一手をやりましたね。
大事なところでミスをするのがプレイヤーとしての弱さです。
僕のミスで負けたけど、それは相手が強かったということですね。

というわけで7-1-1で終わりました。

PWP大分溜まったかな??


明けましておめでとうございます。

マジック初めということで晴れる屋のGPTクアラルンプールに来ました。

持ち込んだのは赤単ブリッツ。山手線が遅延ということで受付が1時間半延長でとても暇。

64人は集まるだろうから参加ポイントは4点確定かな。

(勝利数×3+引き分け数+参加ポイント)×イベント倍数+ボーナスポイント

このボーナスポイントってなんでしょう?

どれくらいのペースでPWP獲得すればいいのか後でカレンダー見て計算しよう。

もちろんPWP稼ぎだけではなく、毎回の大会で結果を出したい。
今日も優勝狙うつもりで魂込めて山をセットします。

良いドローお願い。
2013年の後半はずっと赤単ブリッツでした。
当初は山20でチャンドラのフェニックスをとっているスライだったのですが、GP静岡に向けての調整でブリッツへと変化していきました。

調整の段階で3-0、3-0、3-0と連勝しまくっていたので、どのタイミングが一番強かったのか分かりませんが、新年もしばらくブリッツを調整しようと思います。

以下レシピです。GP静岡11-4

【メインボード/60】
■土地(17)
17 山/Mountain

■クリーチャー(23)
3 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
4 アクロスの十字軍/Akroan Crusader
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4 灰の盲信者/Ash Zealot
4 闘技場の競技者/Arena Athlete
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary

■スペル(20)
2 ショック/Shock
4 タイタンの力/Titan’s Strength
4 向こう見ずな技術/Madcap Skills
4 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
2 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
4 稲妻の一撃/Lightning Strike

【サイドボード/15】
2 ショック/Shock
3 変わり谷/Mutavault
3 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
4 頭蓋割り/Skullcrack
1 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2 火花の衝撃/Spark Jolt

メイン、サイドともにまだまだ調整の余地は感じています。
新年は高田馬場のトーナメントに出る予定です。

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